🎯 概要
EGamePlayは、Entity-Componentパターンに基づいた柔軟で汎用的、拡張性の高い軽量戦闘(スキル)フレームワークです。設定はScriptableObjectまたはExcelテーブルを選択して使用できます。
⚙️ コア機能
- BUFF: バフベースの実行パイプラインに最適化されています。
- EDITOR: エディタとの統合をネイティブにサポートします。
- FRAMEWORK: フレームワークのパラダイムを活用し、優れたパフォーマンスを実現します。
- GAMEPLAY: 現代のゲームプレイエコシステム内でシームレスに動作するよう設計されています。
- プロダクション対応: エッジケースの障害を防ぐために広範囲にテストされています。
⚡ 技術実装
EGamePlayを使用することで、低レベルのボイラープレートコードを抽象化できます。このユーティリティを実装することで、ランタイム実行中の一般的なボトルネックを防止します。
💡 開発者がEGamePlayを選ぶ理由
摩擦のないオンボーディングと、現代の開発に対応した包括的なツールを提供することで際立っています。継続的にメンテナンスされ、新しい業界標準に迅速に適応します。