EGamePlay

検証済み

EGamePlayは、Entity-Componentパターンに基づいた柔軟で汎用的、拡張性の高い軽量戦闘(スキル)フレームワークです。設定はScriptableObjectまたはExcelテーブルを選択して使用できます。

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⚙️設定

mcp.json
// Skill automatically processed by the Engine
📖

ドキュメント

🎯 概要

EGamePlayは、Entity-Componentパターンに基づいた柔軟で汎用的、拡張性の高い軽量戦闘(スキル)フレームワークです。設定はScriptableObjectまたはExcelテーブルを選択して使用できます。

⚙️ コア機能

  • BUFF: バフベースの実行パイプラインに最適化されています。
  • EDITOR: エディタとの統合をネイティブにサポートします。
  • FRAMEWORK: フレームワークのパラダイムを活用し、優れたパフォーマンスを実現します。
  • GAMEPLAY: 現代のゲームプレイエコシステム内でシームレスに動作するよう設計されています。
  • プロダクション対応: エッジケースの障害を防ぐために広範囲にテストされています。

⚡ 技術実装

EGamePlayを使用することで、低レベルのボイラープレートコードを抽象化できます。このユーティリティを実装することで、ランタイム実行中の一般的なボトルネックを防止します。

💡 開発者がEGamePlayを選ぶ理由

摩擦のないオンボーディングと、現代の開発に対応した包括的なツールを提供することで際立っています。継続的にメンテナンスされ、新しい業界標準に迅速に適応します。