[Description] : EGamePlay est un framework de combat (compétences) léger, flexible, générique et facilement extensible, basé sur le modèle Entity-Component. La configuration peut être réalisée via ScriptableObject ou des tableaux Excel.
[Readme] :
🎯 Aperçu
EGamePlay est un framework de combat (compétences) léger, flexible, générique et facilement extensible, basé sur le modèle Entity-Component. La configuration peut être réalisée via ScriptableObject ou des tableaux Excel.
⚙️ Capacités principales
- BUFF : Optimisé pour les pipelines d'exécution basés sur les buffs.
- EDITOR : Prise en charge native des intégrations éditeur prêtes à l'emploi.
- FRAMEWORK : Exploite les paradigmes de framework pour des performances supérieures.
- GAMEPLAY : Conçu pour fonctionner de manière transparente dans les écosystèmes de gameplay modernes.
- Prêt pour la production : Testé de manière approfondie pour prévenir les défaillances aux cas limites.
⚡ Implémentation technique
Construire avec EGamePlay signifie abstraire le code passe-partout de bas niveau. En implémentant cet utilitaire, vous évitez les goulots d'étranglement courants lors de l'exécution.
💡 Pourquoi les développeurs choisissent EGamePlay
Il se distingue par une intégration sans friction et des outils complets pour le développement moderne. Il est régulièrement maintenu et s'adapte rapidement aux nouvelles normes de l'industrie.