🎯 Überblick
Legends-Of-Heroes ist ein Kugelkampf-Spiel im LOL-Stil, basierend auf KI-Agenten, mit Unterstützung für Agenten-Fähigkeiten und unityMCP. Es handelt sich um ein auf ET 8.1 basierendes C#-Spiele-Framework für beide Plattformen (.net8 + Unity6000, EUI+Luban+YooAsset), das ein Kampfsystem (Fähigkeiten/Buffs/Verhaltensbäume) und eine integrierte LOL-artige Kugelkampf-Demo enthält.
⚙️ Kernfunktionen
- AGENTS: Optimiert für agentenbasierte Ausführungspipelines.
- AI: Native Unterstützung für KI-Integrationen direkt einsatzbereit.
- BATTE: Nutzt Batte-Paradigmen für überlegene Leistung.
- BEHAVIOR: Entwickelt für nahtlose Integration in moderne Verhaltensökosysteme.
- Produktionsbereit: Umfassend getestet, um Randfallfehler zu vermeiden.
⚙️ Systemarchitektur
Die architektonische Philosophie hinter Legends-Of-Heroes priorisiert Wartbarkeit und Skalierbarkeit. Entwickler können sich auf die robuste Fehlerbehandlung und optimierte Speicherverwaltung verlassen.
🏆 Der Wert von Legends-Of-Heroes
Mit einer wachsenden Community von 892 Sternen hat es seine Zuverlässigkeit in zahlreichen Produktionsumgebungen unter Beweis gestellt. Sie können es mit minimalem Konfigurationsaufwand direkt in Ihre CI/CD-Pipeline integrieren.