Legends-Of-Heroes

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Legends-Of-Heroes ist ein Kugelkampf-Spiel im LOL-Stil, basierend auf KI-Agenten, mit Unterstützung für Agenten-Fähigkeiten und unityMCP. Es handelt sich um ein auf ET 8.1 basierendes C#-Spiele-Framework für beide Plattformen (.net8 + Unity6000, EUI+Luban+YooAsset), das ein Kampfsystem (Fähigkeiten/Buffs/Verhaltensbäume) und eine integrierte LOL-artige Kugelkampf-Demo enthält.

⚙️Konfiguration

mcp.json
// Skill automatically processed by the Engine
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Dokumentation

🎯 Überblick

Legends-Of-Heroes ist ein Kugelkampf-Spiel im LOL-Stil, basierend auf KI-Agenten, mit Unterstützung für Agenten-Fähigkeiten und unityMCP. Es handelt sich um ein auf ET 8.1 basierendes C#-Spiele-Framework für beide Plattformen (.net8 + Unity6000, EUI+Luban+YooAsset), das ein Kampfsystem (Fähigkeiten/Buffs/Verhaltensbäume) und eine integrierte LOL-artige Kugelkampf-Demo enthält.

⚙️ Kernfunktionen

  • AGENTS: Optimiert für agentenbasierte Ausführungspipelines.
  • AI: Native Unterstützung für KI-Integrationen direkt einsatzbereit.
  • BATTE: Nutzt Batte-Paradigmen für überlegene Leistung.
  • BEHAVIOR: Entwickelt für nahtlose Integration in moderne Verhaltensökosysteme.
  • Produktionsbereit: Umfassend getestet, um Randfallfehler zu vermeiden.

⚙️ Systemarchitektur

Die architektonische Philosophie hinter Legends-Of-Heroes priorisiert Wartbarkeit und Skalierbarkeit. Entwickler können sich auf die robuste Fehlerbehandlung und optimierte Speicherverwaltung verlassen.

🏆 Der Wert von Legends-Of-Heroes

Mit einer wachsenden Community von 892 Sternen hat es seine Zuverlässigkeit in zahlreichen Produktionsumgebungen unter Beweis gestellt. Sie können es mit minimalem Konfigurationsaufwand direkt in Ihre CI/CD-Pipeline integrieren.